2K球员评分是如何决定的?游戏设计总监:确实是个很困难的过程

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9 月 6 日即将到来。在这款受到NBA球迷高度认可的NBA类型电玩即将发售之初,NBA官网与2K游戏设计总监Mike Wang坐下来聊了聊,究竟是什么?是决定NBA球员2K等级的关键因素吗?谁是最难评估的球员?

每年发布游戏时,玩家的不同评分都会引起轰动。 NBA球迷、媒体工作人员、2K玩家都喜欢判断一个球员的实际能力是否与他的评分相匹配。常见的对话是“如果玩家 A 有这个分数,为什么玩家 B 只有这个?”或者“他的评价被夸大了”或者“他的评价太低了!”

甚至玩家自己也会在推特上发布他们的评分,尤其是如果他们对此不满意的话。

Mike Wang 决定采访的因素是球员评分现在似乎比基本数据或球迷的个人意见更能反映球员的真实水平。

“这是一个非常困难的过程,我们现在有整个团队在做这件事——感谢上帝,当玩家觉得自己的评分与他们的质量不匹配时,他们往往会感到沮丧。”王说。

“(整个团队的)评分主要基于数据。这消除了很多主观性,它真的是关于而且只是关于球员在球场上的表现。 NBA的数据现在相当发达。现在,我们可以直接使用它们了。从球场各个区域的投篮命中率,到面对不同防守水平的投篮命中率,所有这些因素都被考虑在内,我们将很多数据层面的东西融入到了评分系统中。走吧。”

“但我们对如何评估和翻译这些数据也非常谨慎。在将这些数据转换为分数时,仍然涉及到人为因素。”

“有时我们不能只关注数据,它们并不总是反映现实。这就是 NBA2K 引入徽章系统的原因。现在有了 50 个新徽章,总共 100 多个徽章,玩家比以前从未有过。复制 NBA 球员的打法更容易。”

“我们今年对徽章系统进行了很多更改 - 有些徽章并没有真正反映在评分中。这是为了真正了解玩家的实际表现,所以我们回去了与游戏设计团队反复沟通与分级团队多次沟通,以确保一切都朝着我们想要的方向发展。”

为了加深我们对评分系统的印象,我们想知道是对超级明星还是角色球员进行评分更容易。王的回答给了NBA球迷一个直截了当的答案。

“评价斯蒂芬(库里)或哈登这样的球员更容易2k13球员评分,因为他们的效率就在那里。他们打了很多比赛,所以我们有很多数据,这使得评估他们变得更容易简单,因为有这么多数据,这么多目标,我们可以更准确地衡量他们的表现。”

“而给角色球员打分往往更难,因为你需要看他更多的比赛并进行更多的球探。也许他的投篮次数更少,而他的命中率只有 30% 或 20%。原因。我想在这里向得分队脱帽致敬,因为他们几乎每天都在加班,一天24小时。我们会看数据分析,看各种比赛,注意阵容的变化,因为很多因素都会影响决赛玩家的统计数据。从字面上看,这是一份不能闲着的工作。”

作为2K玩家,你自然知道现实生活中打得非常好的明星在游戏中不一定好,反之亦然。让我们以约基奇先生为例——约基奇是NBA的顶级球员之一,但他在2K中的表现却是灾难性的。而像 JR Smith 和 Nick Young 这样的球员,他们可以被替换,他们可以立即贡献和得分,所以他们在电子游戏中感觉更好。

当我们问到评价像约基奇这样的球员有多难时,王笑出了声。因为对于2K的研发团队、得分团队和游戏运营团队来说,这似乎还是一个有待解决的问题。

“我认为像 Jokic 这样的球员的主要问题是我们正试图消除‘视频游戏玩家’对收视率的影响。”

“JR就是一个经典的例子。JR是2K中的优秀选手,因为他有很好的操作意识。但是约基奇这样,可以做很多事情,做很多无形的事情来帮助球队的球员,计分系统要思考在哪里、如何体现他的无形能力。让他在游戏中“成为”现实中的优秀玩家。”

Wang 后来表示,开发徽章系统可以让游戏玩家与他们最喜欢的玩家一起获得更真实的体验,即使他们在游戏中可能更难导航。

“这是一个扩展我们系统的问题,我们今年增加了徽章的数量,它有更多的背景2k13球员评分,它有更多的方面,所以我们能够更好地在游戏玩家中描绘游戏,比如 Kitch。 "

最后,在上个赛季,你总能听到玩家想要提高他们的 2K 评分的事实。一切始于哈桑·怀特塞德在赛后采访中表示“我只是在努力提高我的2K评分”,而不久前,塔图姆还表示,他的评分应该能在赛季结束后上升到90。

一场比赛或一周比赛对玩家的整体评分有多大影响?

“我们思考事物的方式发生了很大变化。过去,你的阵容从新赛季开始就固定了。现在阵容变化很大。我们会考虑这些因素并分析趋势。当一个晚上的爆发性表演时,我们尽量不夸张地提高他的收视率。当一个球员在一个晚上打出巅峰表现时,你可以在那里拿到那些“卡”,这也是我同意的。卡的原因。

“但总的来说,我们团队看的是,这家伙最近比赛的整体趋势如何?如果他一周连续几次得分40,那么玩家的评分可能会上升一点。但这可能就是主观性的来源,因为我们不想完全基于数据来评分。评分更多的是关于他们的能力,他们的正常程度。”

既然您确切地知道了影响总体评分的因素,那么将玩家的总体评分修正为高或低可能会有点困难。

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